15 minutes | Jan 28th 2019

Ep. 19 | Cómo tener el Personaje Perfecto para tu Mesa de Juegos | Rolero Casual Podcast

Logra que tu personaje sea bien recibido en tu mesa de juegos, este episodio te trae algo que puedes aprovechar y unas preguntas que harán que tú encajes en cualquier mundo de ficción.| iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga |:::Transcripción del Episodio a Continuación:::::: https://www.RoleroCasual.com :::| Redes Sociales |Apoya el Podcast con:| Fondos de Pantalla | Mercancía | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael, un jugador "motivado".La Iniciativa de hoy es breve pero sustanciosa.Desde iVoox en el Episodio 2 sobre si el sistema importaJarcorcito comenta:Hola Azrael, respondiendo a la pregunta considero que el sistema es importante porque el juego está hecho para ser jugado como está, después de probar la experiencia que el diseñador quería ofrecernos,tendríamos la libertad de retocar cuanto queramos o dejarlo como estáY pues sí, estoy de acuerdo. Como decía una publicidad en mi tierra "No digas que 'no', si no lo has probado"También en iVoox en el Episodio 4 sobre las Características de Dragones y MazmorrasMarturo77 dice:Saludos desde Colombia!,, gracias por el podcast.Gracias Marturo por el apoyo y un abrazo de un Venezolano en Canadá.Desde la Comunidad Umbría llega Chemo y dice:De momento he leído la primera transcripción (Narratividad y recursos en el rol) y me ha gustado. No estoy de acuerdo en el tema de las raciones. Ahí habría que acordar a qué estamos jugando. Si es una partida tipo 'fantasía heróica' más clásica estaría de acuerdo, pero hay modalidades de rol como la exploración sandbox donde la planificación del viaje y las raciones (y la preparación para clima/entorno) tiene tanta importancia como saber si tienes espadas mágicas por si aparecen fantasmas. Pero son estilos de juego muy particulares, entiendo que tú vas a algo más genérico.Y como conversamos en la comunidad te doy aquí la razón también. Los recursos que son importantes para un sistema deben formar parte de él y no ser dejados de lado.Quiero aprovechar y decir que leo todas las reseñas, preguntas y mensajes que mandas y contesto a todos y cada uno de ellos. Si quieres que lea lo que piensas basta con hacérmelo llegar y si es una reseña en iTunes, mejor aún. A ver si logramos que Rolero Casual llega a más gente.Cada uno de ustedes me alegra el día y me animan a seguir adelante y por eso les estoy eternamente agradecidos.El tema de hoy viene, como solemos hacer algunos roleros, robado de gente que admiramos. Después de todo, dicen el hurto es la mayor clase de halago en la industria creativa. Así que nos vamos a ello:Personajes: Nociones y PresentacionesSi sigues el mundo del rol en Inglés hay muchos referentes que marcan pauta, pero Matthew Colville es a quien yo suelo escuchar cuando la adultez me lo permite. Y hace unos días vi su video en Pitching Your Character que vas a encontrar insertado a continuación por si te interesa.En el video, él usa una frase muy poderosa para mi que dice "It is Important for the Dungeon Master to like your Character" y traduzco: Es Importante que al Amo del Calabozo le guste tu personaje.Aunque él hable en el video de Dragones y Mazmorras, esa idea aplica a todos los juegos y es una filosofía que ha estado permeando poco a poco a la industria indie, donde dicen cosas como que el director es el primer fan de los jugadores.Pero cuando 4 o más se reúnen existen 5 mínimo 5 mundos a encontrarse. El que cada uno trae a la mesa, y el mundo que les espera.Lo que puede complicar un poco las cosas, no porque alguien quiera que se compliquen, sino porque uno quiere lo mejor para el juego pero no hemos hablado de lo que eso se pueda significar para el grupo. Para resolver ese problema, la medicina es una dosis de Sesión Cero.Pero antes de comenzar la sesión, tenemos que saber que es nuestro trabajo como jugadores traer algunas cosas a la mesa para presentar esas ideas de personaje que tenemos.Mat Colville comenta que debemos traer varias ideas de personaje. Él explica que es bueno tener algunas nociones pero nada en concreto para permitirte encajar las piezas realmente importantes en el mundo en el que vamos a jugar.Y como él no da ejemplos específicos en base a eso, yo traigo mi granito de arena de cómo hacerlo y como yo soy más que todo un jugador quiero traer una lista de cosas que podrían ayudarnos, a ti y a mí, a presentar nuestras ideas al DJ para sacar el mayor provecho de la partida.Lo primero que se me ocurre hacer es:Identificar la motivación de tu personaje: esto puede ser algo tan sencillo como una palabra. Recuerda que la idea es tener opciones abiertas no establecer algo definitivo.Algunas motivaciones típicas de nuestra afición son:VenganzaRiquezasSupervivenciaOtras un poco más interesantes para mí pueden ser:MiedoPresión grupalAceptaciónCuriosidadCulpaUna vez tienes identificados al menos 2 motivaciones que te atrapen, el siguiente paso sería definir si son Internas o Externas. Toma en cuenta que no soy psicólogo y voy a usar estos términos muy ligeramente.Una Motivación Interna, es aquella que el personaje quiere realizar por deseo propio. Mientras que una Motivación Externa es aquella que factores externos imponen sobre el personaje.La mayoría de las motivaciones pueden servir en ambas categorías lo que le da más profundidad a tu personaje porque no es lo mismo decir:Esto:... que decir esto:En ambos casos, la venganza es lo que les motiva pero en el caso de Iñigo, es un deseo que ha perseguido durante años, mientras que en el caso de Jules, es una orden que le ha dado Marsellus Wallace.Traer motivaciones al DJ va a darle una idea de cómo puede encajar tu personaje en el hilo de la historia que está planteando. Y podría permitir que te dé algún punto de origen que puedas considerar para tu historia.Se me ocurre que podemos crear algunas nociones como ejemplo y que en este caso las motivaciones de un personaje pueden ser: Curiosidad y Aceptación, luego veremos con que terminamos.Lo segundo se trata de definir al menos 2 elementos de tu Trasfondo:Como ejemplos típicos tenemos:NobleHuérfanaLobo SolitarioEjemplos más interesantes pueden ser también:GranjeraBartenderExploradoraPacifistaLealLos elementos elegidos pueden estar relacionados o no con las motivaciones pero de estarlos, es bueno también elegir un par de trasfondos para cada motivación. Así tu DJ podrá tener más hilos para tejer tu historia en el mundo. Y tu tendrás más opciones para cuando las estadísticas tomen sus valores.En nuestro caso voy a elegir Exploradora y Leal.Lo tercero que se debe hacer va a depender levemente del sistema:Si el juego tiene Razas o Clases, elige al menos 2 de cada una que desearías interpretar. Si el sistema no tiene razas o clases, es posible que tenga modalidades semejantes a ellas y deberás elegir algunas alternativas que apliquen al caso.Aquí voy a aprovechar y decir que jugaremos a un sistema que me gustaría probar y diré que hemos elegido Blacksad de NosolorolY elegiremos Razas posibles como Canina y FelinaY lo cuarto y último, y he dejado lo más importante para el final de esta sección, es Leer el material que el DJ ha proporcionado sobre el mundo en el cual se va a jugar.Repito:Leer... el material... que el DJ ha proporcionado... sobre el mundo en el cual se va a jugar.Esto no quiere decir que se debe estar amarrado a ese material 100% y que el DJ no cambiará nada, pero si tú como jugador entiendes el tono y las ideas que el DJ quiere tocar se te hará más fácil saber cuales son las razones de las restricciones que puede tener ese mundo.Este punto debería ser lo primero que hagas porque va a informar mucho más tu elecciones y ademas te va a permitir saber qué tipo de cosas de ese mundo te gustaría cambiar o ajustar porque el mundo es tan tuyo como del DJ y estoy seguro de que ella estará muy feliz de incorporar las ideas de cada participante en la campaña.Todo esto es para pensarlo en el camino a esa Sesión Cero. Ahora que ha llegado el día y tienes las nociones claras es hora de compartirlas con tu grupo.Como ya has leído el material enviado por el DJ, estás formando parte de la discusión que genera hablar del mundo en el que van a jugar. No sólo eso, sino que además estarás metida de lleno al escuchar las nociones que tus compañeras han traído a la mesa.Aquí es importante que respondas a algunas preguntas para poder presentar tu personaje y que el DJ entienda porqué es tan importante para la historia que van a contar.¿Cómo se vinculan tus motivaciones con el mundo y con las de tus compañeras?¿Cuales trasfondos se aplican mejor a la ambientación? o ¿Cómo pueden ser involucrados o ajustados para que tengan un espacio en el mundo?¿Porqué esas Razas y/o Clases son tan importantes para ti, para el personaje y para la historia que quieres contar?¿Cual es la combinación de elementos discutidos que más potencial tiene en la historia?Responder a cada una de esas preguntas, irá informando el personaje y podrá darle a tus compañeras y DJ alguien por quien estar emocionados y con quien compartir. Y una vez las tengas establecidas tendrás un par de líneas de quien es el personaje y quizá hasta una frase célebre.En nuestro caso podríamos decir que al final hemos elegido ser alguien curioso de raza canina que gusta de explorar de manera descuidad.Su frase célebre podría ser : No se a donde voy, pero voy corriendo.Claro, es muy fácil hacer este ejercicio solo, rodeado de ropa guindada en un closet porque es el lugar con la mejor acústica para grabar tu podcast casual en casa. Eso es muy fácil.La parte difícil, pero también divertida, será conversar realmente con una mesa de verdad esas ideas que traes para darle forma entre todos.
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