Stitcher for Podcasts

Get the App Open App
Bummer! You're not a
Stitcher Premium subscriber yet.
Learn More
Start Free Trial
$4.99/Month after free trial
HELP

Show Info

Episode Info

Episode Info:

Kun je als product owner iets leren van het ontwikkelproces bij games? Hoe test je überhaupt een product dat niet 'lean' ontwikkeld kan worden maar eerst helemaal af moet zijn? En hoe stuur je bij game development op succes aan? Onlangs lanceerde onze gamestudio TurtleBlaze hun nieuwe metroidvania KUNAI. Naar aanleiding daarvan vertellen Paul Hanraets van game-uitgever en -investeerder Good Shepherd en Q'er Bram Stege in hoeverre game development verschilt van normale productontwikkeling.

Special Guests: Benjamin de Jager, Bram Stege, and Paul Hanraets.

Read more »

Discover more stories like this.

Like Stitcher On Facebook

EMBED

Show Info

Episode Options

Listen Whenever

Similar Episodes

Related Episodes