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Episode Info: Vous avez aimé vous balader sur Oros ? Vous avez admiré les couchers de soleil, tué des mammouth ? Vous êtes-vous demandé si tout ça était bien scientifique, si Far Cry Primal tenait plus de l’imagination des studios d’Ubisoft ou de la science ? Pour en savoir un peu plus, nous avons interviewé Luc Doyon, un anthropologue qui a été consultant sur le jeu, la personne qu’il fallait pour en apprendre un peu plus sur la préhistoire. L’archéologie contre le gameplay… ou l’archéologie au service du gameplay ? Quand un grand studio de jeux vidéo comme Ubisoft vient trouver un anthropologue spécialiste de la préhistoire, notamment des pointes taillées et de la chasse, tout ça pour faire un nouveau Far Cry, on est en raison de se demander pourquoi… Pourquoi aller trouver un anthropologue ? Que restera-t-il de scientifique à la fin de la conception du jeu ? Est-ce que ça va perturber l’image qu’on a tous de l’homme des cavernes ? Réponses à ces questions et à d’autre dans la vidéo qui suit, n’oubliez pas de vous abonner à notre chaîne YouTube ! Pour ceux qui préfèrent l’audio, SoundCloud est votre ami. Pour ceux qui veulent choisir d’autres formes d’abonnements, tout est expliqué ici. Les questions que nous avons posé à Luc Doyon et notes Est-ce que c’est vrai qu’on peut refaire la préhistoire grâce à une découverte ? Comment est-ce qu’on travaille pour Ubisoft en tant qu’anthropologue ? Quel est l’aspect scientifique du jeu ? Est-ce que se balader sur Far Cry Primal est la meilleure expérience d’exploration de la préhistoire ? Qu’est-ce qui se passerait si des anthropologues avaient les mêmes outils que les créateurs de jeux vidéo ? Far Cry Primal en réalité virtuelle (VR) sur plusieurs jours ? Au lieu de la diète paléo, le weekend paléo ! Comment ça se faisait une lance au paléolithique ? Ou est-ce qu’on situe cette histoire ? Qu’est-ce qu’on utilise pour l’emmanchement des lances ? Comment on s’habillait à l’époque ? Comment est-ce qu’on construisait des abris ? On doit imaginer 95% de ce qui manque dans les […]
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